기타/OpenGL (2) 썸네일형 리스트형 OpenGL 기본 셋팅 Microsoft Visual Studio 2005 Software사용 시 1. C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\PlatformSDK\Include 폴더에 OpenGL.h, GLEXT.h, GLTools.h, glut.h, wglext.h를 copy 2. C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\PlatformSDK\Include 폴더에 glut32.lib를 copy 3. C:\Windows\system32 폴더에 glut32.dll를 copy OpenGL Base knowledge 1. OpenGL의 좌표계 - 오른손 좌표계를 사용함 1.1 Viewport - 논리적 좌표를 물리적인 화면 픽셀 좌표로 전환하는 과정 1.2 Local coordinate system - 3D에서 object는 정점(vertex) 리스트로 구성된다. 그 정점들을 기준좌표(0, 0, 0)으로 부터의 거리. 즉, 상대적 좌표리스트로 구성됨. 1.3 World coordinate system - Local coordinate system으로 구성된 오브젝트를 실제의 위치상에 배치하기 위해서는 월드상의 좌표계로 이동하여 계산하도록 한다. 1.4 Camera coordinate system - 카메라가 보고 있는 위치에 따라 오브젝트가 다르게 보이므로 최종적으로 카메라좌표를 기준으로 각 오브젝트들의 위치계산을 .. 이전 1 다음